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50 conceptos básicos sobre diseño gráfico en 2024 que debes de conocer

Escrito por Gustavo Pineda | May 16, 2024 6:01:31 PM

Si te desempeñas en el mundo del marketing, gestionas la comunicación de una marca o simplemente sientes curiosidad por los conceptos del diseño gráfico y branding, este pequeño glosario es para ti. En 2024, el dominio de ciertos términos es fundamental para desenvolverse eficazmente en el ámbito digital y creativo. Conocer estos conceptos no solo evita confusiones, sino que también agiliza la colaboración en proyectos relacionados con el marketing digital.

Es por esto que en another, te compartimos las palabras y conceptos básicos sobre diseño gráfico y términos creativos que usan los diseñadores gráficos, agencias y expertos en marketing.  

Aquí están las 50 palabras y conceptos esenciales que todo profesional del marketing y diseño:  

  1. Adobe: Una empresa de software conocida por sus productos de diseño gráfico y multimedia, como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. 
  2. Animación: Proceso de crear imágenes en movimiento utilizando una secuencia de fotogramas. 
  3. Arte final: Versión final y preparada de un diseño para su producción o publicación. 
  4. Asset: Elemento gráfico o multimedia utilizado en un diseño, como imágenes, ilustraciones, fuentes, etc. 
  5. Back-up: Copia de seguridad de archivos digitales para evitar la pérdida de datos. 
  6. Background: Fondo de una composición visual. 
  7. Branding: Proceso de crear una identidad de marca cohesiva y reconocible. 
  8. CGI: significa Computer Generated Imagery, que se traduce como "Imágenes Generadas por Computadora". Se refiere a cualquier imagen o gráfico creado utilizando tecnología informática, como la fotografía digital, el escaneo de fotografías analógicas, digitalizaciones, imágenes en 3D, entre otros. Esta técnica se utiliza en el cine, la publicidad, los videojuegos y otros medios para crear efectos visuales realistas o escenas generadas por ordenador. 
  9. Cartel: Diseño gráfico utilizado para la promoción o publicidad, generalmente impreso en papel grande. 
  10. Cliente: Persona u organización que solicita los servicios de diseño gráfico. 
  11. Creatividad: Capacidad de generar ideas originales e innovadoras. 
  12. Degradado: Transición gradual entre dos o más colores o tonos. 
  13. Digitalizar: Convertir información analógica en formato digital. 
  14. Diseñador Gráfico: Profesional especializado en la creación de elementos visuales para comunicación. 
  15. Diseño editorial: Diseño de publicaciones impresas, como revistas, libros y periódicos. 
  16. Diseño publicitario: Creación de materiales gráficos utilizados en campañas publicitarias. 
  17. DIN (Deutsches Institut für Normung): Norma tipográfica estándar utilizada en Alemania. Organización alemana que normaliza técnicas para varios tipos de aplicaciones. Una de las más famosas son los tamaños de papel: DIN A0, DIN A1, DIN A2, etc. 
        • Las medidas son:  

          A0 - 841 × 1189 mm.  

          A1 - 594 × 841 mm.  

          A2 - 420 × 594 mm.  

          A3 - 297 × 420 mm.  

          A4 - 210 x 297 mm.  

          A5 - 148 × 210 mm.  

          A6 - 105 × 148 mm.  

          A7 - 74 × 105 mm.  

          A8 - 52 × 74 mm.  

          A9 - 37 × 52 mm.  

          A10 - 26 × 37 mm 

  18. Eslogan: Frase corta y memorable utilizada en la publicidad para representar una marca o producto. 
  19. Editar: Modificar o ajustar un diseño para mejorarlo. 
  20. Filmación: Proceso de grabación de imágenes en movimiento. 
  21. Fuente: Conjunto de caracteres tipográficos con un estilo específico. 
  22. Flyer: Folleto publicitario impreso, generalmente en formato de una sola página. 
  23. Identidad Corporativa: Aspecto visual y conjunto de elementos que representan a una empresa. 
  24. Infografía: Representación visual de información o datos complejos. 
  25. Ilustración: Imagen o dibujo creado a mano o digitalmente para acompañar un texto o mensaje. 
  26. Ilustrador: Persona que crea ilustraciones. 
  27. Isotipo: Representación gráfica simplificada de una marca o producto. 
  28. Inteligencia Artificial: Área de la informática que se enfoca en crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. En el diseño gráfico, la inteligencia artificial se utiliza para automatizar procesos creativos, como la generación de diseños, la optimización de imágenes o la personalización de contenido. 
  29. Logotipo: Diseño gráfico que representa una marca o empresa. 
  30. Merchandising: Promoción de productos utilizando elementos gráficos o visuales. 
  31. Marketing: Estrategias y técnicas utilizadas para promocionar productos o servicios. 
  32. Manual de marca: Documento que establece las pautas y normas para el uso correcto de la identidad visual de una marca. 
  33. Mock-Up: Representación visual de un diseño en contexto, como una maqueta digital o física. 
  34. Offset: Método de impresión que transfiere la tinta de una plancha metálica a un caucho y luego a la superficie de impresión. 
  35. Pixel: El elemento más pequeño en una imagen digital, compuesto por un único punto de color. 
  36. Pantone: Sistema de colores utilizado en la industria gráfica para la especificación precisa de colores. 
  37. RGB: Modelo de color que utiliza la combinación de rojo, verde y azul para crear colores en pantallas digitales. 
  38. Resolución: La cantidad de detalles que puede mostrarse en una imagen, medida en píxeles por pulgada (ppp). 
  39. Stencil: es una plantilla perforada o cortada que se utiliza para aplicar un diseño repetitivo en una superficie, como papel, tela, madera u otros materiales. Esta técnica se utiliza comúnmente en la creación de arte callejero, serigrafía, estampado de tela y otras formas de expresión artística. 
  40. Story board: una secuencia de ilustraciones o imágenes que representan visualmente la narrativa de una historia, película, animación, comercial u otro proyecto visual. Cada cuadro del storyboard suele estar acompañado de notas descriptivas que indican detalles como la acción, los diálogos, los ángulos de cámara y otros elementos importantes para la comprensión de la historia. 
  41. Serigrafía: Técnica de impresión que utiliza una malla para transferir tinta a una superficie, dejando áreas específicas sin imprimir. 
  42. Tipografía: Estudio y diseño de caracteres tipográficos. 
  43. Trazo: Línea o trazo utilizado en el diseño gráfico. 
  44. Justificar: Alinear el texto en los márgenes izquierdo y derecho para que tenga un aspecto limpio y ordenado. 
  45. Kit: Conjunto de elementos o herramientas utilizados para un propósito específico. 
  46. Layout: Distribución y organización de elementos visuales en un diseño. 
  47. Web: Abreviatura de World Wide Web, plataforma en línea para acceder y compartir información. 
  48. Vector: Gráficos basados en fórmulas matemáticas que mantienen la calidad al escalarlos. 
  49. Wireframe: Representación visual esquemática de la estructura y diseño de una página web. 
  50. Zoom: Acción de aumentar o disminuir el tamaño de una imagen o texto en una pantalla.